Das Teamevent:
The Kraken – kurz, intensiv und mit Tiefgang.
Drei clever konstruierte Übungen mit gezielter Reflexion, maximal flexibel im Einsatz.
Die kompakte Einsatzzeit von rund 3 Stunden lässt sich mit dem Bonus-Material auf bis zu 3,5 Stunden ausdehnen – direkt im Anschluss oder in einem separaten Termin.
- Für Teams, die gemeinsam denken, handeln, entscheiden und dabei noch besser werden wollen.
- Für alle, die gute Kommunikation, Vertrauen und Spaß aufs nächste Level bringen möchten.
- Und für alle, die auch im Arbeitsalltag echte Verbindung stärken wollen, zum Beispiel in einem Regelmeeting oder als besonderes Highlight zwischendurch.
- Für alle, die unabhängig und ohne großen Aufwand etwas Gutes für ihr Team tun wollen.
- Für 6 bis 40 Personen entwickelt und flexibel skalierbar.
- Integrierbar in jedes Offsite, jedes Meeting oder einfach dann, wenn Ihr soweit seid.
(Mit dem Klick öffnet sich ein kurzes Anfrageformular im Browser. Keine Anmeldung nötig).

Die vier Steine der Weisen

Eine original Kraken-Expeditons-Box
Worauf Ihr Euch freuen könnt:
Ein rätselhaftes Artefakt, das in einer Hafenkneipe auf Okinawa den Besitzer gewechselt hat.
Ein Schiffswrack vor Yakabi – und Spuren, die niemand erklären konnte.
Und Euer Team mittendrin.
Ein Abenteuer, das nicht nur Spaß macht, sondern zeigt, wie echte Zusammenarbeit funktioniert – wenn es darauf ankommt.

Hier soll die irgendwo die Hafenkneipe sein
Um das Geheimnis rund um das Artefakt und die Nippon Maru zu lüften, müsst Ihr zusammenarbeiten:
- Ein Sendemast muss gebaut werden, um die Verbindung zur Zentrale zu sichern.
- Mit dem SAUCER – unserer neuesten Entwicklung (Sustainable Airborne Unit – Cero Emission Reconnaissance) – erkundet Ihr die Insel aus der Luft.
- In der Unterwasserstation geht Ihr schließlich der entscheidenden Frage nach: Gibt es den Kraken wirklich? Und was verbirgt sich noch in den Tiefen rund um das Wrack der Nippon Maru?

Ein früher Prototyp des S.A.U.C.E.R. Sustainable Airborne Unit – Cero Emission Reconnaissance
Reflexion mit der einzigartigen Shingō-Tōken-Canvas-Methode:
- Nach jeder Aufgabe folgt eine kurze Feedbackrunde.
- Die Shingō-Tōken sorgen dafür, dass alle zu Wort kommt, auch die Leisen und Zurückhaltenden.
- Der Shingō-Tōken-Canvas visualisiert und bewahrt die hart erarbeiteten Erkenntnisse aus den Abenteuern.
- So werden Muster sichtbar, Stärken erkannt und konkrete Impulse für den Arbeitsalltag entwickelt.
- Und wenn Ihr der Sache richtig tief auf den Grund gehen wollt: In der Expeditions-Box liegt Bonusmaterial für eine Extra-Runde Debrief bereit. Vielleicht um die Woche darauf noch mal zu schauen, was hängen geblieben ist.🤓

Der Shingō-Tōken-Canvas aus unserem Gadet-Department

Er hat das Artefakt gefunden