Das Teamevent:

The Kraken – kurz, intensiv und mit Tiefgang.

Drei clever konstruierte Übungen mit gezielter Reflexion, maximal flexibel im Einsatz.

Die kompakte Einsatzzeit von rund 3 Stunden lässt sich mit dem Bonus-Material auf bis zu 3,5 Stunden ausdehnen – direkt im Anschluss oder in einem separaten Termin.

(Mit dem Klick öffnet sich ein kurzes Anfrageformular im Browser. Keine Anmeldung nötig).

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Die vier Steine der Weisen

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Eine original Kraken-Expeditons-Box



Worauf Ihr Euch freuen könnt:

Ein rätselhaftes Artefakt, das in einer Hafenkneipe auf Okinawa den Besitzer gewechselt hat.

Ein Schiffswrack vor Yakabi – und Spuren, die niemand erklären konnte.

Und Euer Team mittendrin.

Ein Abenteuer, das nicht nur Spaß macht, sondern zeigt, wie echte Zusammenarbeit funktioniert – wenn es darauf ankommt.

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Hier soll die irgendwo die Hafenkneipe sein


Um das Geheimnis rund um das Artefakt und die Nippon Maru zu lüften, müsst Ihr zusammenarbeiten:

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Ein früher Prototyp des S.A.U.C.E.R. Sustainable Airborne Unit – Cero Emission Reconnaissance

Reflexion mit der einzigartigen Shingō-Tōken-Canvas-Methode:

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Der Shingō-Tōken-Canvas aus unserem Gadet-Department

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Er hat das Artefakt gefunden